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DilemmeDuPrisonnier

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http://fr.wikipedia.org/wiki/Dilemme_du_prisonnier

Illustration célèbre de la théorie des jeux, le problème dit du "Dilemme du prisonnier" est le plus souvent énoncé comme suit :

Deux suspects sont arrêtés par la police mais les agents n'ont pas assez de preuves pour inculper les prévenus. Les deux individus sont alors placés dans des pièces séparées et se voient tous deux proposer la même chose. Trois cas peuvent se présenter :

  • Si le suspect avoue le dĂ©lit et que le complice se tait, c'est le complice qui Ă©copera de la peine totale, c'est-Ă -dire 10 ans. L'individu qui aura avouĂ© restera libre.
  • Si les deux restent silencieux, ils Ă©coperont tous deux de six mois de dĂ©tention.
  • Si les deux avouent, chacun devra faire cinq ans de prison.

On résume souvent les utilités de chacun dans le tableau :

1 \ 2 Avoue Se tait
Avoue (-5;-5) (0;-10)
Se tait(-10;0)(-1/2;-1/2)

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Dilemme_du_prisonnier

Voir aussi DilemmeDuPrisonnierRépété.


Sur http://www.spectacle.org/995/source.html j'ai trouvé que :

"vous pouvez jouer au "dilemme du prisonnier en ligne" contre un adversaire informatique sur" http://serendip.brynmawr.edu/playground/pd.html

avec quelques pointeurs vers de la littérature en ligne, par ex :

http://william-king.www.drexel.edu/top/eco/game/game.html

-- FridemarPache


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